[ VALORI INDIVIDUALI ]
I Valori Individuali, detti brevemente, VI, IVs o DV (noi useremo VI) sono quei
valori che rendono un Pokčmon speciale: due Pokčmon della stessa specie, dello
stesso Livello, della stessa Natura e degli stessi EVs non avranno mai
Statistiche perfettamente uguali fra loro (a meno che non siano stati clonati,
ovvio), e potranno variare da 0 a 31 (quindi potrebbero anche essere
perfettamente uguali, ma considerando che avete 1 possibilitŕ su 32, cioč poco
meno del 2,5%!). Tirandone la regola, i VI possono alterare le Statistiche di un
Pokčmon in maniera casuale, e non esiste alcun metodo per manipolarli o
modificarli: un Pokčmon, appena nato o catturato, ha giŕ tutti i VI programmati
e non sarŕ possibile modificarli, a meno che non allevate/catturate un altro
esemplare! Ogni VI si ha un Punto di Statistica, quindi il calcolo del numero di
Punti aumentati ci risulterŕ abbastanza semplice. Leggermente piů complicato č
il calcolo per vedere quanti VI ha il nostro Pokčmon in una determinata
Statistica, ed ecco la formula:
{[(Statistica : Natura) - 5] x 100 : Livello} - 2 x Statistica Base - EVs : 4
Questa formula vale per tutte le Statistiche eccetto i PS, per i quali ci
serviremo di una formula leggermente differente:
[(Statistica - Livello - 10) x 100 : Livello] - 2 x Statistica Base - EVs : 4
Ecco come sostituire i vari termini:
STATISTICA: Il valore della Statistica che vogliamo calcolare
NATURA: Se la Natura del Pokčmon aumenta la Statistica che vogliamo
calcolare il valore č 1,1, se non la modifica il valore č 1, se la abbassa il
valore č 0,9.
LIVELLO: Il Livello attuale del Pokčmon.
STATISTICA BASE: La Stastica Base che vogliamo calcolare. Per procurarci
questo dato č necessario consultare un Pokčdex su Internet.
EVS: Quanti Valori di Sforzo ha guadagnato il Pokčmon nella Statistica
che vogliamo calcolare.
Penso vi sia stato abbastanza chiaro, ma č meglio fare un esempio pratico: ho un
Oddish appena catturato e voglio vedere quanti VI ha in Attacco Speciale.
Compiliamo i campi:
STATISTICA: Ora Oddish ha un Attacco Speciale pari a 48.
NATURA: Questo Oddish č di Natura e con essa l'Attacco Speciale viene
aumentato, dando un valore pari a 1,1.
LIVELLO: Il mio Oddish č al Livello 25.
STATISTICA BASE: La Statistica Base dell'Attacco Speciale di Oddish č
pari a 75.
EVS: Un Pokčmon appena catturato non ha alcun EV, quindi il valore č 0.
Ora risolviamo la formula:
{[(48 : 1,1) - 5] x 100 : 25} - 2 x 75 - 0 : 4
= {[44 - 5] x 100 : 25} - 2 x 75 - 0 : 4
= {39 x 100 : 25} - 2 x 75 - 0 : 4
= 156 - 2 x 75 - 0 : 4
= 156 - 150 - 0 = 6
Come vedete, Oddish ha solo 6 VI in Attacco Speciale, e se vogliamo che ne abbia
uno elevato č necessaria catturarci qualche esemplare in piů per trovare uno con
dei VI piů decenti! Vediamo se almeno in PS va bene questo Oddish.
STATISTICA: Oddish ha 61 PS.
STATISTICA BASE: Oddish ha 45 PS come Base.
EVS: Non ha EVs in PS.
Il resto dei suoi dati li abbiamo detti quando avevamo calcolato l'Attacco
Speciale.
[(61 - 25 - 10) x 100 : 25] - 2 x 45 - 0 : 4
= [26 x 100 : 25] - 2 x 45 - 0 : 4
= 104 - 2 x 45 - 0 : 4
= 104 - 90 - 0 = 14
Beh, diciamo che in PS va leggermente meglio, ma consideriamo che per avere
calcoli piů esatti č necessario raggiungere i Livello 30/40 se non 50.
Beh, ora penso di aver esaurito l'argomento, spero che questa guida vi sia
servita a qualcosa!
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