([ STRATEGIE DI LOTTA ])

Se avete letto la sezione sull'Allenamento dei Pokèmon, avrete visto che ho parlato più che altro sulla scelta e su come scegliere le quattro mosse al Pokèmon. Per farlo bisogna considerare tantissimi fattori: Statistiche, Potenza, Precisione, PP, Natura, Abilità e ruolo del Pokèmon nella squadra. Decise le mosse è importantissimo saprle sfruttare al meglio per concludere una lotta di vostra vittoria.
Per iniziare, dobbiamo parlare delle Combinazioni fra tipi. Il Danno di una mossa può variare secondo molti fattori (clicca qui per maggiori informazioni), e uno di questi è la Debolezza/Resistenza del Pokèmon avversario. Una Pokèmon può essere debole, resistente o immune ad un particolare tipo di mosse. Per stabilire se la mossa che stiamo per usare sarà molto efficace contro il nostro nemico da colpire, dobbiamo considerare il tipo della mossa (Attacco) e i tipi del Pokèmon da colpire (Difesa). Dopo che attacchiamo, apparirà un messaggio:
NON HA EFFETTO SU...: Il nemico non può subire la mossa
NON E' MOLTO EFFICACE: Il Danno è stato dimezzato
NESSUN MESSAGGIO: Il Danno non è stato alterato
E' SUPEREFFICACE!: Il Danno è stato raddoppiato
Ma abbiamo detto che i Pokèmon possono avere anche due tipi, e ora il discorso si amplia a Doppia Debolezza e Doppia Resistenza, e avvengono quando il tipo della mossa da usare sarebbe superefficace o poco efficace su entrambi i tipi del Pokèmon, e il Danno verrà quadruplicato o ridotto alla quarta parte. Se una mossa è superefficace su un tipo e normalmente efficace sull'altro, il Danno sarà raddoppiato comunque (la stessa cosa vale se il Pokèmon è resistente per il primo tipo e normale per il secondo). Per l'Immunità, basta un solo tipo dell'avversario a essere immune al tipo e la mossa non avrà effetto. Ricordo ancora di visitare la sezione sul Calcolo Danni per maggiori informazioni.
Ora però passiamo ai fatti! Ecco una tabella che riassume tutte le Combinazioni fra i tipi. Il tipo verticale corrisponde alla mossa da usare, il tipo orizzontale al Pokèmon da colpire. In caso di doppio tipo, calcolate voi l'efficacia della mossa, che, ripeto, si può allargare a Doppia Debolezza, se entrambi i tipi sono deboli alla mossa subita, o Doppia Resistenza, se entrambi sono resistenti.

Non efficace
Poco efficace
Neutro
Superefficace
Abbiamo finora compreso che la migliore in assoluto tra le strategie di lotta è quella delle Combinazioni fra Tipi: semplice ma... superefficace! Entrando più nello specifico, se siete già allenatori di esperienza, potete adottare anche alcune combinazioni particolari di mosse, ma se siete alle prime armi, limitatevi a combinare solo i Tipi, e non le mosse.
Ecco una tabella con combo di mosse utilissime nella lotta, con tanto di descrizione.

MOSSE COMBINATE: DESCRIZIONE: POKèMON CONSIGLIATO:
Adulazione/Bullo + Psicamisù Usando Adulazione o Bullo sul nemico e poi Psicamisù copierete l'aumento dell'Attacco o dell'Attacco Speciale, ma non la confusione. Hypno, Golduck
Adulazione/Bullo + Ferrostrido/Stridio Usando Adulazione o Bullo sul nemico e poi Ferrostrido (se avete usato Adulazione) o Stridio (se avete usato Bullo) ridurrete l'apparato difensivo avversario aumentando l'autocolpo della confusione, e in più i vostri attacchi saranno più efficaci sul nemico (visot che la sua Difesa è calata). Shuckle
Giornodisole + Sintesi/Mattindoro/Lucelunare Usando prima Giornodisole e poi una mossa tra Sintesi, Mattindoro o Lucelunare, queste ultime ti ridarranno tutti i PS anziché metà. Tropius, Espeon, Umbreon
Giornodisole + Mossa Fuoco Le mosse Fuoco saranno più potenti del 50% dopo aver usato Giornodisole Groudon, Charizard
Giornodisole + Solarraggio Se splende il sole, Solarraggio non necessita del turno di carica. Groudon, Tropius
Individua + Falcecannone Se usate Individua, oltre a parare il colpo dell'avversario, raddoppierete la Precisione di Falcecannone (che normalmente è pari a 50), che, oltre a colpire il nemico, lo paralizzerà con il 100% di probabilità. Registeel, Regice
Miracolvista + Mossa Psico Contro un Pokèmon Buio, usa Miracolvista prima di attaccarlo con una mossa Psico, in modo che essa abbia effetto. Alakazam
Mossa che addormenta + Mangiasogni/Incubo Mangiasogni e Incubo possono colpire l'avversario solo se esso dorme, quindi addormentatelo con mosse come Spora, Ipnosi o Sonnifero per danneggiarlo gravemente con queste due mosse! Gengar, Jynx, Darkrai
Leggimente + Purogelo Purogelo, avendo Precisione 30, attaccherà mooooolto difficilmente: se usate prima Leggimente, però, colpirà il nemico infallibilmente e lo stenderà in un colpo! Articuno
Malosguardo + Ultimocanto Intrappolando il nemico con Malosguardo e poi usando Ultimocanto potrete stenderlo infallibilmente entro tre turni. Nel turno in cui agirà Ultimocanto, ritira il tuo Pokèmon in modo che non venga danneggiato. Mismagius
Mimica + Esclusiva Copiate una mossa dell'avversario con Mimica e bloccatela con Esclusiva. Mr. Mime, Sudowoodo
Mossa che aumenta la Statistiche + Staffetta Se aumentate le vostre Statistiche e poi usare Staffetta, gli aumenti verranno mantenuti! Ninjask, Celebi, Eevoluzioni
Panciamburo + Psicamisù Nelle lotte 2 VS 2, un tuo Pokèmon usa Panciamburo e l'altro Psicamisù, in modo che copi l'aumento dell'Attacco senza risentire nei PS Snorlax, Linoone (1), Claydon, Golduck (2)
Panciamburo + Riposo Usa Panciamburo e poi Riposo per recuperare i PS persi. Magari poi puoi attaccare il nemico con Russare o Sonnolalia! Snorlax, Linoone, Charizard
Parassiseme + Radicamento Se usi Parassime e Radicamente, recupererai molti PS ogni turno, e se poi ci aggiungi Avanzi e Gigassorbimento il tuo Pokèmon resisterà moooolto a lungo nella lotta! Exeggutor, Ludicolo
Pioggiadanza + Mossa Acqua Se attacchi con l'Acqua mentre piove la Potenza della mossa Acqua aumenterà del 50% Ludicolo, Politoed, Kyogre
Pioggiadanza + Tuono Con Pioggiadanza, la Precisione di Tuono sale di 30 (da 70 a 100). Kyogre, Lanturn
Prevvegenza + Mossa Normale/Lotta Contro un Pokèmon Spettro, le mosse Normali o Lotta possono colpirlo solo se prima è stato usato Prevvegenza Machamp, Linoone
Raggiro @Bendascelta + Inibitore Passate al vostro avversario con Raggiro Bendascelta e bloccate la mossa con Inibitore, in modo che non attacchi per tutta la lotta! Alakazam
Resistenza/Bandana/Sostituto + Contropiede/Flagello/Rimonta Se usi prima Resistenza (meglio se tieni Bandana), quando ti rimane 1 PS usa Flagello/Contropiede/Rimonta, in modo da arrecare un gran danno! Una combo alternativa è Sostituto, visto che se lo usi 4 volte ti rimarrà 1 PS o qualcosina di più: il momento giusto per attaccare. Heracross, Gyarados
Ricciolscudo + Rotolamento Se prima di sferrare il Rotolamento usi Ricciolscudo, oltre ad aumentare la tua Difesa, raddoppi la Potenza di Rotolamento, che, al quinto turno, raggiunge i 960! Golem, Wigglytuff
Riposo + Russare/Sonnolalia/Baccastagna/Sveglialampo Con Riposo vanno molte combo: con Russare puoi attaccare mentre dormi, con Sonnolalia puoi usare una delle mosse a caso nel sonno, con Baccastagna, appena ripresi i PS ti svegli all'istante e infine con l'abilità Svegliampo vengono dimezzati i turni di sonno, passando da 2 a 1. Snorlax, Houdoom, Suicune
Salvaguardia + Colpo/Oltraggio/Petalodanza Se usi prima Salvaguardia e poi Colpo/Oltraggio/Petalodanza eviti la confusione dopo aver sferrato gli attacchi Bellosoom
Mossa che addormenta/Sostituto + Centripugno Se addormenti il nemico, il Centripugno andrà a segno quasi sicuramente. Se il tuo Pokèmon è lento è buono usare il Sostituto al posto della mossa che addormenta. Può essere astuto usare come mossa che addormenta Sbadiglio: il vostro avversario, per non far addormentare il suo Pokèmon, lo sostituirà e così potete sferrare il Centripugno! Breloom, Aggron, Slaking
Tossina + Fossa/Volo/Sub/Rimbalzo Raro caso in cui queste mosse ti possono salvare la vita: se mentre sei in Volo è il nemico è avvelenato o scottato, esso non ti attaccherà e perderà comunque PS a causa dei suoi Problemi di Stato. Funziona meglio con Avanzi o Parassiseme. Crobat, Shuckle
Tossina + Protezione/Individua Iperavvelena il nemico e poi proteggiti dai suoi attacchi con Protezione/Individua finchè puoi: riceverà comunque danni dall'iperveleno. La Precisione di Protezione e Individua si dimezza ogni volta che utilizzate di seguito una di queste due mosse. Se il Pokèmon le può apprendere tutte e due alternatele in modo che siano infallibili. Shuckle

Ora parliamo dell'ultimo argomento di questa sezione. Avrete già visto che molte combo erano per lotte 2 VS 2, ma non possiamo fermarci in questa tabella a dare consigli su queste lotte.
Molto giocatori preferiscono le Lotte in Singolo perchè nelle 2 VS 2 bisogna tener conto a due avversari e a due mosse da scegliere, e così ci si incasina un po' la testa! Riordiniamo le idee: innanzitutto, scegliere i due Pokèmon da far lottare: sempre per Debolezza/Resistenza, doppia usare due Pokèmon di tipo opposto fra loro (ad esempio Fuoco/Acqua, Fuoco/Erba, Acqua/Erba, Psico/Buio, Psico/Lotta, Buio/Lotta, ecc...), magari con eventuale doppio tipo. Un altro fattore importante è la scelta della mossa. Giocando, avrete notato che alcune mosse hanno effetto non su un Pokèmon, ma entrambi gli avversari e a volte anche il tuo compagno di lotta. Ad esempio, Comete, mossa di Potenza 60 che colpisce entrambi gli avversari, arrecherà 30 danni ad un Pokèmon e 30 danni all'altro. Anche Terremoto è una buona mossa, usatissima, ma che perde qualcosa nelle Lotte in Doppio: anche il tuo compagno sarà colpito! E' quindi astuto e strategico usare Terremoto solo con un compagno magari di tipo Volante o con l'abilità Levitazione. Come vedete, le Combinazioni fra Tipi sono ancora più importanti nelle lotte 2 VS 2! Credo che sia inutile continuare questa pagina, visto che credo di aver già detto tutto e che da questo potrete inventare tante strategie vostre personali!

Sezione by Paladin.