[ CATTURA DEI POKèMON ]

Catturare i Pokèmon è importantissimo, è in pratica la base dei vari RPG: come fate a completare il Pokèdex o a battere i Capipalestra e la Lega senza Pokèmon catturati? Oppure, come fate ad allenare un Pokèmon se prima non ne siete i padroni? Sappiamo tutti che esistono varie sfere Pokè, come la Safari Ball, la Mega Ball, la Master Ball o la celeberrima Pokè Ball, ma sappiamo anche che non tutti i Pokèmon si catturano con la stessa probabilità, naturalmente escludendo Master Ball e Parco Ball, che catturano Pokèmon senza fallire! Ed ecco una formula per calcolarla:
Valore Sfera {{[(4 x PS massimi - 2 x PS attuali) x Rarità] : PS massimi} + Stato + 1} : 256
Questa è una formula un pochino difficile, ma spieghiamo come sostituire i vari termini con valori numerici:
VALORE SFERA: Quanto vale la Sfera che state utilizzando. In fondo alla pagina spiegherò il valore di ogni Sfera. Con il Valore Sfera va anche il segno di operazione (ad esempio x o +).
PS MASSIMI: I PS massimi del Pokèmon che state catturando. Sarebbe un po' difficile calcolarli senza un apposito calcolatore tipo NetBattle.
PS ATTUALI: Ancora più difficile dei PS Massimi, anche se potete aiutarvi col colore della barra dei PS: se è verde, ha piùà della metà dei PS, se è arancione ne ha meno della metà ma più di 1/4, se è rossa ne ha meno di 1/4. Ciò può risultarvi ancora più facile se avete usato mosse come Falsofinale, Ira di Drago, Sonicboom, Movimento Sismico od Ombra Notturna.
RARITA': Ogni Pokèmon ha una sua Rarità che può variare da 3 a 255. Più è bassa, più è difficile da catturare, e questo spiega perchè un Deoxys è molto piùà difficile da catturare rispetto un Bidoof.
STATO: Si riferisce ai Problemi di Stato, che aumentano un po' la probabilità di cattura: se il Pokèmon non ha alcun Problema o è confuso o innamorato, il valore è 0, se il Pokèmon è paralizzato, scottato o avvelenato il valore è 5, mentre se è addormentato o congelato il valore è 10.
Ed ora, come promesso, i valori delle varei Sfere:
POKè BALL: x 1
MEGA BALL: x 1,5
ULTRA BALL: x 2
MASTER BALL: Infallibile
SAFARI BALL: x 1,5
ESCA BALL: x 1 (se non è pescato) o x3 (se è pescato)
FRIEND BALL: x 1
LEVEL BALL: x 0,5 (se il Livello è maggiore del tuo Pokèmon), x 1 (se è il doppio), x 4 (se è quadruplo) o x 8 (se è più grande del quadruplo)
LOVE BALL: x 1 (se i due Pokèmon sono dello stesso Sesso o uno dei due è neutro) o x 8 (se sono di Sesso opposto)
LUNA BALL: x 1 (se il Pokèmon non si evolve con la Pietralunare) o x 4 (se si evolve con la Pietralunare)
PARK BALL: x 1,5
PESO BALL: - 20 (se il Pokèmon pesa meno di 100 kg), x 1 (se pesa tra i 100 e i 200 kg), + 20 (se pesa 200/300 kg), + 30 (se pesa più di 300 kg)
RAPID BALL: x 1 (se il Pokèmon è più lento del tuo) o x 4 (se è più veloce)
BIS BALL: x 1 (se è la prima volta che catturi il Pokèmon) o x 3 (se lo hai già catturato)
CHIC BALL: x 1
MINOR BALL: x 3 (se il Pokèmon è tra i Livelli 1 e 19), x 2 (se è tra il 20 e il 29) o x 1 (se è maggiore di 30)
PREMIER BALL: x 1
RETE BALL: x 1 (se il Pokèmon non è Acqua o Coleottero), x 3 (se il Pokèmon è Acqua o Coleottero), x 6 (se il Pokèmon è sia Acqua che Coleottero)
SUB BALL: x 1 (se non si è sott'acqua) o 3,5 (se si è sott'acqua)
TIMER BALL: x 1 (se sono passati 1/9 turni), x 2 (se ne sono passati 10/19), x 3 (se ne sono passati 20/29), 4 (se ne sono passati più di 30)
CURA BALL: x 1
PARCO BALL: Infallibile
PREGIO BALL: x 1
SCURO BALL: x 1 (se è giorno o fuori dalle grotte), x 4 (se è notte o nelle grotte) o x 8 (se è sia notte che nelle grotte)
VELOX BALL: x 1 (se sono passati più di 30 turni), x 2 (se ne sono passati 29/20), x 3 (se ne sono passati 19/10) o x 4 (se ne sono passati 9/1)
Dopo tutta questa confusione mi pare opportuna fare un esempio pratico: sto catturando un Mewtwo alla Grotta Celeste, con queste caratteristiche:
VALORE SFERA: Uso Ultra Ball a raffica, quindi il valore è x 2
PS MASSIMI: Secondo NetBattle, Mewtwo selvatico al 70 ha 250 PS.
PS ATTUALI: La barra è rossa, sembra proprio che Mewtwo abbia 3-4 PS, per sicurezza scriviamo 5.
RARITA': Mewtwo ha 3 di Rarità.
STATO: zzzzZZZZzzzz... Mewtwo dorme... zzzzzZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzz...
E ora risolviamo la formula:
2 x {{[(4 x 250 - 2 x 5) x 3] : 250} + 10 + 1} : 256
= 2 x {{[(1000 - 10) x 3] : 250} + 10 + 1} : 256
= 2 x {{[990 x 3] : 250} + 10 + 1} : 256
= 2 x {{2970 : 250} + 10 + 1} : 256
= 2 x {11 + 10 + 1} : 256
= 2 x 22 : 256 = 0,17
Si, ragazzi, questo è per farvi rendere conto di quanto è difficile catturare un Pokèmon leggendario: a ogni Ultra Ball che lancio ho solo lo 0,17% di possibilità di acchiappare il mostro tascabile! E voi che vi clonate le Master Ball... mah!

Sezione by Paladin.